|
|
איפיון ועיצוב ממשק משתמש
ממשק משתמש - מתי ?
שימושיות מהווה אלמנט מהותי בתהליך עיצוב ויצירת הממשק למשתמש.
הצעדים העיקריים לביצוע חקירת שימושיות בין משתמשים יחידים בצורה מהירה
וזולה:
לפני שמתחילים עם ממשק חדש, בדקו את הממשק הישן בכדי לזהות נקודות טובות שרצוי
לשמור או להדגיש, ונקודות רעות שיש להשמיט.
במידה ואתם לא עובדים באינטרא-נט, בדקו את הממשק של המתחרים שלכם בכדי לבחור
ממאגר גדול יותר של ממשקים בעלי תכונות דומות לשלכם.
הריצו מחקרי שדה בכדי לבדוק כיצד משתמשים מתנהגים בסביבה הטבעית שלהם.
צרו אבות-טיפוס על נייר של רעיונות הממשק שבראשכם. עדיף להשקיע פחות זמן ברעיונות
הללו מפני שתאלצו לשנותם ללא הרף בהתאם לתוצאות הבדיקות.
שפרו את הממשקים שהצליחו בבדיקות במחזורי בדיקה מרובים תוך מעבר לממשק נאמן יותר
לתוצר הסופי.
בחנו את הממשק ביחס לקווי מתווה מקובלים
שהגעתם אליהם מפרסומי מחקר או על בסיס ניסיון ומחקר אישי.
ברגע שהוחלט על עיצוב ממשק סופי, בחנו אותו שוב. בעיות שימושיות קריטיות תמיד
צצות בשלב המימוש.
אל תתחילו בבדיקת משתמשים רק לאחר שיש בידיכם עיצוב וממשק מלא.
אם תעשו כן, יהיה בלתי אפשרי לתקן בעיות שימושיות קשות שהמבחנים לא יגלו.
כמו כן יהיה קשה מאד לבצע שינויים בארכיטקטורה של המוצר.
הדרך היחידה לחווית משתמש באיכות גבוהה היא דרך שילוב בדיקת השימושיות בשלבים
הראשון של יצירת המערכת.
רמי גבאי
22